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プレイ前 起動 設定 プレイ その他 プレイ前 Q.どこで購入すれば? 最寄の家電量販店、ゲームショップにて購入できます。 また、購入先によっては特典の有無がありますので、よく確認して購入するようにしましょう。 起動 Q.オンラインパスは一回しか使えないの? 原則としては一度の認証にしか使えません。 尚、PS3はユーザーIDに対してマスターオンラインIDを1つ関連付けることができます。 その方法を利用して、別ユーザーID(本体が異なる場合も含む)にて、同一のオンラインパスは使用可能です。 ただし、オンラインIDは2箇所以上で同時にサインインできないため、同時に使用するのは不可能です。 Q.HDDインスト-ルってどうやるの? 通常であれば、初回起動時に自動的にインストールされます。 再インストールを行う場合は、XMBバー(PS3の初期起動画面)の「ゲーム→ゲームデータ管理」から、 「BATTLEFIELD3」のデータを選択し「△→削除」でインストールデータを消去することができます。 その後、ゲームを起動することによって再度インストールすることが可能です。 設定 Q.バトルフィードってなに? 「バトルフィードはバトルフィールドのソーシャル面をお楽しみ頂く機能です」 公式サイトより 使用するためには・・・ 1.バトルログWebサイトにサインインして下さい。 「Origin? Account E-mail」、「Password」はPSIDのものと同一になります。 2.使用する「Origin ID」を選択します。 PS3で使用しているIDが表示されるはずなので、通常はそちらを選択してください。 3.いくつかの選択肢を選び完了です。 ゲーム上で「バトルフィードがありません。~云々~」と表示されていたら成功です。 Q.クランタグの設定方法は? バトルログWebサイトからサインインして下さい。 1.サインイン(言語は日本語でも可) 2.上のバーにあるプロフィールをクリック 3.大きな顔の下のプロフィールを編集をクリック 4.「兵士の設定」から入力 5.入力したら下の方にあるSaveをクリック 6.画面左にProfile savedと表示されたら成功 プレイ Q.最初のロード画面でよくフリーズするんですが HDDインストールをやり直してください。 Q.制圧射撃 or 制圧効果ってなんですか? 制圧射撃(効果)は敵に向けて発砲することで目くらまし状態に出来ることです。 具体的には、ライフが減ってないのに画面がぼやける状態を指します。 マルチプレイでは、当たらなくても制圧射撃の効果を狙うのもありでしょう。 Q.戦闘機・ヘリの操作のコツは? 戦闘機/操縦 エースコンバットプレイ済の方へ 操作設定を「サウスポー」にすればエースコンバットとほぼ同じ操作になります 戦闘機/射撃 敵に近づいたら減速or射撃 偵察ヘリ/攻撃ヘリ操縦 <基本> 機首を下げる=前進 機首を上げる=後退 が基本となります。 急速前進/後退の場合を除けば、約10度を意識して機首を上下させてください。 右スティックの上下の動きがどうしても慣れない方は、設定によって逆にすることも可能です。 左スティックによって水平移動(機首方向を変える)ができますが、機体が傾いている場合、思わぬ動きになることもあります。 <旋回> 一定のエリアでの巡回は機首を下げ(右を前に倒す)、ヨーで旋回(左を左右に倒す) このとき、機首が上がってしまうので、再度機首を下げる(右を前に倒す) <水平ホバー、着陸> 進行方向とは逆向きに右スティックを倒す。(前進→下に倒す、後退→上に倒す) 方向の調整は、ある程度動きが落ち着いてから左スティックを操作してください。 周囲に敵がいない場合は、三者視点(R3)にて操作を行ったほうが安定する場合もあります。 <射撃> 偵察ヘリの攻撃解説です。 追加装備に「ヒートシーカー」は優秀ですが、敵に自分の存在を察知される可能性があります。(防空レーダー等があれば、無関係です) ですので、敵の後ろの位置につけた場合は、機関銃で攻撃したほうが奇襲できます。 「偵察ヘリ」の利点は操縦に集中しない乗員を乗せられる点にもあります。(攻撃ヘリUH-1Yベノム、MI-28ハボックも含む) 工兵を乗せてリペアツールを使用してもらったり、スティンガーやジャベリンで攻撃してもらうことも可能です。 また、ホバーが上達すれば偵察兵に上空からのヘッドショットを期待することも可能です。 TAC3を使用している方へ 飛行系兵器は、ゲームパッドの方が操作しやすい可能性があります。 攻撃ヘリ/射撃 ロケットを使用したとき、再装填に時間が掛かるので、「△」で機銃を選択・攻撃すると効率的です。 射撃できる角度に限界があるので、操縦側とVC等で連携が取ることを推奨します。 Q.ジェット機のレーダー非探知ってなに?どうすれば入手可能? 兵器拡張に乗り物の追加装備が掲載されています。 「レーダー非探知」は低空飛行している場合、ヒートシーカー等の空対空攻撃を無効化できます(ロックオンされない)。 また追加装備「防空レーダー」に表示されなくなります。 Q.戦闘機のフレアの出し方は? デフォルトではR1を押すことによって射出可能です。 タイミングは、敵がミサイルを発射後(アラート変化後&操縦画面が赤点滅)です。 尚、マルチの場合、ポイント加点によって入手していなければ使用できません。 Q.どうやってミサイルでロックオンするの? 最初から一部の攻撃ヘリに搭載されている「ロケット」は直進方向にしか発射できません。 ロックオンが可能になるのは、ポイント加点後入手できる「ヒートシーカー」や「誘導ミサイル」になります。 Q.88式(Type 88)を使ってる人がいるけど? Q.低ランクなのに、DAO-12を使っている人がいるけど? 一部店舗の予約特典である「Physical Warfare Pack」を入手された方です。 Q.タクティカルライト/レーザーポイントの出し方・消し方は? 十字キー「↑」を押すことによってON・OFFが可能です。 Q.COOPのホスト作成はどうやるのですか? 初期ゲームメニューから「COOP」→「クイックプレイ」or「フレンドを誘う」を選択して始めてください。 Q.COOPどうやって増やすの? 基本的に画面上部のミッションが下部のミッションのフラグになっています。 例えば「OPERATION EXODUS」と「FIRE FROM THE SKY」が並列にならんでいるので、どちらもクリアすることによって、 その下の「EXFILRATION」をプレイすることができます。 Q.どの兵科が強いの? 執筆者としては、基本的にどの兵科が一番強い、むちゃくちゃ強いと言うことはないと思います。 特定の兵科を熟練している方は脅威だとすると、最も強いのは「経験」です。 なにより、偵察兵の遠距離射撃を除いて、どの兵科も単独行動はあまり得策ではありません。(敵の死角をついた裏取りは除く) 突撃兵の助細動器の蘇生がなければ連続的な攻撃はできません、工兵のランチャーがあれば乗り物に対して有利になります。 援護兵がいないと前線で弾薬切れが発生します、偵察兵がいると敵の位置捕捉が容易になりビーコンでの復活も可能です。 どの兵科の支援を行いたいかを見極め、まずその兵科で「経験」を積んでください。 それが「強い兵科」を作るポイントだと、私は思っております。 文責:are Q.たまに分隊員の声がスピーカーから聞こえてくるのはなに?どうやってるの? プレイヤーの生声だとしたら、分隊員がVCを有効にしているか、チームの誰かがVCの対象をチーム全体にしています。 もし知り合いとプレイしている以外で声が邪魔だと感じた場合、分隊を移るか、分隊の所属から外れるしかありません。 チーム全体へのVCの場合は避けようがないので、スピーカーをOFFにするしかありません。 海外サーバでプレイ中、チーム全体へのVCで口笛を吹き続けるような方もいます(ヘッドセットを投げかけました)。 自分がその加害者にならないためにも、VCのご利用は計画的に行いましょう。 知り合い同士でプレイしている分隊に所属してしまう場合がありますが、その場合ある程度許容してください。 また「作戦エリアに敵の~~」というメッセージが流れることについての質問だとしたら、 分隊長が敵をスポット(SELECTボタン)し、チーム全体へのアナウンス機能を利用している状態です。 このとき、その戦略目標(スポット対象)を倒すと、命令(アナウンス)遂行のボーナスが入ります。 Q.スキルレベルってなに? バトルログの「戦績」のページ下部にて確認することができます。 意味は・・・随時募集中です orz Q.工兵のガジェット(スティンガー、ジャベリン)が撃てないよ? どちらもロックオン(L1を押し、窓から敵を狙う)が必要になります。 ただし、ジャベリンの場合はレーザー指示に当たるため、偵察兵のSOFLAM、兵器のレーザーペイント、MBTのCITVステーションを利用すれば、 自分から見えない(直線状に障害物がある)相手でもロックオン→発射が可能です。 その他 Q.バトルログの使い方は? PCからバトルログWebサイトにアクセスすることで使用できます。 基本的にはPC版ユーザーの交流やプレイのための機能が主ですが、CS版ユーザーも現在までのプレイ内容を改めて確認することができます。 たくさんの情報が掲載されておりますので、ぜひ一度ご自身の目で確認してみてください。 Q.USB/Bluetoothキーボードが使えません。 チャット入力等以外には対応していません。 HORIから発売されているTAC3を使用することによって、PCに似たプレイスタイルを構築することは可能です。 Q.シングルプレイで飛行機やヘリの練習をしたいのですが 戦闘機の射撃は、キャンペーンモードにて練習可能です。 ヘリは練習が可能なミッションが存在しません。 尚、CO-OPではヘリの操縦/射撃の練習が可能です。
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 単体でショットガンとしても利用できる、装着型のショットガン。 スラグ弾、ショット弾、フラグ弾、フレシェット弾を使用できる。 使用弾 5 [12 gauge] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など バックショットと比較して最大威力では劣るが最低威力と貫通力、集弾性に優れる弾薬。発射されるシェル数は12粒。
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フォアグリップ ゲーム内解説 フォアグリップは射撃時に水平方向のぶれを抑え、バースト射撃の安定性も高める。 ただし銃口の跳ね上がりには影響しない。 補足事項 LMG・SRは銃口の跳ね上がりも軽減する。LMGは33%、SRは15%。 パッチ1.04にて装備時の恩恵が小さくされた(水平方向へのブレ軽減率50%から33%へ変更。また軽減率は武器毎に違いがあり、この通りではない場合もある。) ゲーム内解説のとおり水平方向のリコイルのみを抑制するものなので、横反動の少ないアサルトライフルにはこれを装着するよりも アンダーマウントレールを付けてグレネードランチャーの取り出しを早くしたり、バイポッドを付けて遠距離仕様にした方がよいだろう。 武器によってはほとんど効果が得られず、精度悪化のデメリットしか付かないという場合が有る。 ヘビーバレル、サプレッサーと一緒に装備すると精度悪化が精度上昇によって相殺される ※パッチ1.04変更点 ・反動抑制効果が弱化。 ・装備時に射撃精度悪化のデメリットが追加
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*BF4のステータスとか見れるとこないからBF3の時のままです! PLATOON [S.W] StrangeWorld開設! http //battlelog.battlefield.com/bf3/platoon/2832655241017250238/ 正規隊員 Members Comment 鯖釣行人 鯖管理人 #N\A エリーン #N\A #N\A #N\A イケメン(女を騙す方) 嵐を呼ぶイケメン #N\A 元ヒモ #N\A #N\A #N\A #N\A Skype- SkypeデスクトップAPIが終了のため、このプラグインはご利用いただけません。 鹿 シングル好き #N\A #N\A エロでEAからBANされたため隔離(2011.12.22) 現在EAと交渉中 H I m not H! BF3 11y.o movie Please!! EA No way! you HENTAI!. このような事が2度と無き様、各自監視徹底お願いします。 ↓ 2011.12.24復帰!以降、最前線で似非隊員の監視に当たります! 似非隊員 s.w_noon氏は使用OSがXP*1の為、BF3は不参加となります。 さりげなく正規隊員に混じって居たのを発見した為、本日隔離済み。(2011.12.13) このような事が2度と無き様、各自監視徹底お願いします。 他、数十名*2のメンバーにて各地で大活躍中!!!!! 活躍の定義は謎!!!! *12001年にリリースされたWindows XPの事。BF3起動不可。2009年6月30日に販売終了となっている。ありがとうXP!ありがとうs.w_noon!*2BF班@りみくすの書き込み数を元に独自算出。 ツイート トラックバック(0)|リンク元(0) 添付ファイル image.jpg noon.png xp.jpg PR |まとめアットウィキ|無料レンタル日記・無料レンタルブログ@diary|2ch型無料レンタル掲示板@chs|おすすめ iPhone iPad アプリ|おすすめ Androidアプリ|クーポン情報まとめサイト - クー割| |新しいページ|編集|差分|編集履歴|ページ名変更|アップロード|検索|ページ一覧|タグ|RSS|ご利用ガイド|管理者に問合せ|@wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー|リンク元|トラックバック
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 小火器や弾薬の重量を大幅に抑えることを目標に開発された、米軍JSSAPのプロトタイプ。 この試作型の軽機関銃には、高発火点の発射薬が充填されたベルト給弾式ケースレス弾が使用される。 開発プログラムが成功すれば、このシステムは現在配備されている重く扱いにくい分隊火器を置き換え、大きな進歩をもたらすだろう。 弾薬 100 [5.56x45mm NATO] 連射速度 650 自動射撃 ○ 単発射撃 × バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など DLC「Close Quarters」で新たに追加されたベルト給弾式のライトマシンガン。 RPM650とやや低めであるのに対し威力が25~18.4とType88と似た性能。 Type88と比較してこちらは初弾の反動が大きいが連射時の反動は低めで、リロード速度が5.60秒とベルト給弾式LMGでは2番目に早い。 一見平凡なLMGに見えるがベルト給弾式のLMGでは腰だめ時の精度がやや高めという特徴があり、クセや反動が強いベルト給弾式LMG類では比較的安定したLMG。 レーザーサイトを装備すれば非レーザーサイト装備時のARやCR並みの精度となる。100発の装填数を持っているのでなかなか強力。 ただ共通する欠点として連射速度と威力の低さが挙げられる。 かつてはADS精度も高かったが、パッチにより他のベルト式LMGのADS精度がLSATの値に合わせるよう調整された。 このLMGは他のベルト給弾式LMGにおけるアタッチメントのメリット、デメリットが少々異なる。 グリップを装備するとM249、Type88には無い縦反動を低減する効果を発揮する。 しかしサプレッサー、フラッシュサプレッサーを装備すると腰だめ射撃時の拡散値増加のデメリットを受ける。 またバイポッド展開時の効果が若干低め。しかし低いとはいえ遠距離の敵を撃ち抜けるほどの補正はあるので装備する価値はある。 PSO-1スコープが初期から使える。 アサインメント武器なので解除が必要。 解除条件は「任務"不足なし"を達成」「C4で10キル」と「ナイフで10キル」 ややハードルが高め。 LMGの反動に慣れないプレイヤーには良い選択肢になるが、M240BやPKPペチェネグ等高火力LMG好きなプレイヤーには物足りない性能かもしれない。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills M145(3.4x) 10 フォアグリップ 60 フラッシュサプレッサー 20 ホログラフィックサイト(ホロ) 50 ---- -- 拡張マガジン 30 リフレックス(RDS) 80 ---- -- タクティカルライト 40 IRNV(IR1x) 100 ---- -- レーザーサイト 70 ACOG(4x) 125 ---- -- サプレッサー 90 PK-A(3.4x) 150 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 175 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 200 ---- -- ---- -- ゲーム外解説
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リボン 名称 獲得条件 ポイント アサルトライフルリボン 1ラウンドで7人の敵をアサルトライフルでキル 200 LMGリボン 1ラウンドで7人の敵をLMGでキル 200 カービンリボン 1ラウンドで7人の敵をカービンでキル 200 ピストルリボン 1ラウンドで4人の敵をピストルでキル 200 スナイパーライフルリボン 1ラウンドで7人の敵をスナイパーライフルでキル 200 PDWリボン 1ラウンドで7人の敵をPDWでキル 200 ショットガンリボン 1ラウンドで7人の敵をショットガンでキル 200 乗り物無効リボン 1ラウンドで4台の敵の乗り物を無効化 200 格闘リボン 1ラウンドで4人の敵を格闘武器でキル 200 監視効率リボン 1ラウンドで5回のUAVスポットアシストを行う 200 医療効率リボン 1ラウンドで5回の蘇生を行う 200 MVPリボン 1ラウンドでベストプレイヤーになる 500 2nd MVPリボン 1ラウンドで2ndベストプレイヤーになる 400 制圧リボン 1ラウンドで4回の制圧アシスト 200 復讐リボン 1ラウンドで2回の復讐キル 200 救済リボン 1ラウンドで2回の救済キル 200 対車両リボン 1ラウンドで3台の敵の乗り物を破壊 200 精密リボン 1ラウンドで5回のヘッドショット 200 3rd MVPリボン 1ラウンドで3rdベストプレイヤーになる 300 エース分隊リボン 1ラウンドでベスト分隊の一員となる 500 フラッグ防衛リボン 1ラウンドで5回のフラッグ防衛を行う 200 フラッグ攻撃リボン 1ラウンドで4回のフラッグ占領を行う 200 再補給効率リボン 1ラウンドで7回の再補給を行う 200 修理効率リボン 1ラウンドで7回の修理を行う 200 コンクエストリボン コンクエストラウンドを終える 200 チームデスマッチリボン チームデスマッチラウンドを終える 200 分隊ラッシュ勝者リボン 分隊ラッシュラウンドで勝利 500 M-COM防衛リボン 1ラウンドで2つのM-COMステーションを防御 200 宿敵リボン 1ラウンドで2回の宿敵キル 200 M-COM攻撃リボン 1ラウンドで2つのM-COMステーションを爆破 200 空中戦リボン 1ラウンドで6人の敵を航空機でキル 200 固定武器リボン 1ラウンドで2人の敵を設置された武器でキル 200 輸送戦リボン 1ラウンドで4人の敵を輸送車両でキル 200 分隊一掃リボン 1ラウンドで2回の分隊一掃ボーナス 200 地上戦リボン 1ラウンドで7人の敵を陸上の乗り物でキル 200 対爆薬リボン 1ラウンドで敵の爆薬を2個破壊 200 分隊復活リボン 1ラウンドで7回の分隊復活ボーナス 200 戦闘効率リボン 1ラウンドで3回のストリークボーナス 500 分隊ラッシュリボン 分隊ラッシュラウンドを終える 200 分隊デスマッチリボン 分隊デスマッチラウンドを終える 200 分隊デスマッチ勝者リボン 分隊デスマッチラウンドで勝利 500 ラッシュリボン ラッシュラウンドを終える 200 ラッシュ勝者リボン ラッシュラウンドで勝利 500 コンクエスト勝者リボン コンクエストラウンドで勝利 500 チームデスマッチ勝者リボン チームデスマッチラウンドで勝利 500 リボン獲得条件補足監視効率リボンT-UGSでも可。 M-COM防衛リボンM-COMに爆弾を設置している最中の敵をキル。 宿敵リボン同一プレイヤーを5キルストリーク以降、キル毎に[宿敵キル]が発生、最速6キルストリークで取得可能。 戦闘効率リボン6キルストリーク以降、キル毎に[ストリークボーナス]が発生、最速8キルストリークで取得可能。 ※リボンの名称と掲載順はBattlelog準拠です。
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 数多く生産されたロケット推進式の対戦車兵器である。 1960年代中盤に登場し、世界中のほぼすべての紛争地帯で使用されてきた。 軽量化されたRPG-7v2は オリジナルのRPG-7より 照準精度が高くなっており、GP-7VL RPG弾を発射する。 使用弾 1 [85mm PG-7VL grenade] 連射速度 単発 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など ロシア製ロケットランチャー。前作とは異なり今作はアイアンサイトのみを装備する。 US初期のロケットランチャーよりもややクセが強い。 なお、V2は基本型のRPG7に新型炸薬を装備し、有効射程距離を伸ばしたいわば改良型。 対人、対車両、対構造物までこなす万能武器。弾数も多く気軽に撃てるのも強み。 対人では直接当てるより側の壁や足元へ、対車両では移動先を見越して、 対構造物では敵兵がいそうな場所へ外壁毎ぶち抜くつもりで撃ち込もう。 MBT、IFV、アムトラックには、出来るだけ横か後ろを狙おう。 対航空も低空&低速なヘリ相手なら何とか出来るが熟練が必要。 SMAWより見やすいアイアンサイトを持つ。 最新パッチではSMAWと同じく、対歩兵向けに有効な爆破半径が縮小され、総弾数が5発から4発に減少。 その一方で航空機に対するダメージは増加している。 「SCHR-Hスペシャリスト」の条件「ATランチャーで航空機を5機破壊する」の対象。 アイアンサイト
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 ピストル、セミオートマチック、9mm、M9など様々な名で呼ばれるM9は、1985年にアメリカ軍の主力サブウェポンとして採用された。 イタリアで開発され、他の候補より品質と価格の点でわずかに優れていたために採用されたが、その決定は今でも議論の的になっている。 このM9にはタクティカルライトが装着されており、近接戦闘で敵の目をくらますことができる。 使用弾 15 [9x19mm Parabellum] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など 早い段階でアンロックされるライト付きのハンドガン。 性能云々よりもライト付きというのが入手した時点では便利に感じるだろう。 入手時はまだマップを覚えていない人も多いハズ。 そんな時は暗い建物内などで壁にぶつかりながら移動するよりは コレで照らしながら移動し、少しずつマップを覚えておこう。 アイアンサイト
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ストレートプル・ボルト ゲーム内解説 ボルトアクション式のスナイパーライフルで、スコープからズームアウトせずに次弾を装填できる。 備考・使用感など ボルトアクション式のスナイパーライフルで、狙撃対象を常に確認したい時に使用する。 しかしズームアウトしないことで周囲が確認できないという側面もあり、使用には注意が必要である。
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IRNV(IR1x) ゲーム内解説 強化型IRナイトビジョンスコープは、無光量・低光量の状況で使用する。 照準するときは、全力疾走の操作をするかバイポッドを使うことで、IRNVスコープを安定させることができる。 ※"全力疾走の操作をするか"という文面は、スプリントに設定しているボタンを押すという意味です。 備考 兵士や車両、また背景オブジェクトの燃えている車両や外灯等を白く浮かび上がらせて表示する。 倍率が低く、遠くを見ると緑一色になるので遠くの敵兵の索敵や狙撃には向かないものの、 暗い物陰に伏せて顔だけ出しているような敵兵程度なら簡単に見つけられる。 キャンペーン及びCOOPモードで使う高倍率のそれと違い、「×1倍」の低倍率となっている。 敵兵が白く強調されるので見つけやすくはなるが、スコープを覗く=足が遅くなる、ので、 実際近くにいた場合はこちらが危機に陥りかねない為、×1倍の範囲内なら目視で探した方がいい。 あと、当然だが光量増幅なので明るい屋外で使用すると低倍率のせいもあってほとんど見えなくなる。 ゲーム内解説の通りスコープ同様手ブレが発生するので中距離以遠の視界が悪い事も相まって狙撃等には全く向かない。 のぞき込む速度も遅いのもネック。 光源が少なく、ある程度広い空間があるマップでは装備する価値が多少出てくるが、 それでもコレを必須とするようなマップや状況がほとんど無いので趣味の意味合いが強いスコープ。 (狭い建物内ではフラッシュライトの方が有用) 実際、夜戦マップのTehran Highway以外で装備するプレイヤーは少なく、 その Tehran Highway でさえ他のスコープの方が使いやすいのが実情。 まともに運用したいのならば赤外線画面での地雷、クレイモア等の除去専用と割り切ってしまうのがいいだろう。フラグ弾などで除去してやれば味方の進軍の援護となる。 ドミネーションモードなどでは近距離戦が多発する上、拠点にC4やクレイモアなどのトラップ等が設置されている場合が多いのでIRNVで安全を確認するという使い道も。